Statistics
Total online: 1 Guests: 1 Users: 0
|
Entries in category: 16 Shown entries: 11-16 |
Pages: « 1 2 |
Sort by:
Date ·
Name ·
Rating ·
Comments ·
Downloads ·
Views
Set of tools to interactively sculpt meshes. Bulge, smooth, push.
Набор инструментов для скульптурирования сети: Выпуклость, сглаживание, толкание.
|
Physics plugin. It combines a simple and easy to use interface with the power of a fast and accurate physics library.
Физический плагин№ Он комбинирует в себе легкий в использовании интерфейс с быстрой и мощной физической составляющей.
|
Set of tools to draw on surfaces: line (to draw lines on surfaces),
various shapes to draw on a surface:Rectangles and Parallelograms,
Polygons and circles, defined by their radius or diameter, Ellipses,
Circle defined by 3 points, Circular Arcs, Sectors, Freehand on Surface,
to freely draw contours, Offset on Surface, to offset a contour on a
surface, inside or outside, Eraser on Surface to safely erase portions
of contours draw on surface, Contour Editor, applicable to all contours
drawn with the above tools. Doc included. Supports languages files.
Version 1.6c Набор инструментов для рисования на поверхностях: линии, прямоугольники и параллелограммы, полигоны и окружности (по радиусу или диаметру), эллипсы (по 3 точкам), дуги (несколько видов построения), рисование от руки. Есть смещение на поверхности, редактор контуров. +Документация есть. +Поддерживает языки |
Joint Push Pull: transformation that tries to offset faces by a distance
along their normal while generating a contiguous shape, so a kind of
hybrid transformation between classic Sketchup push-pull and
Vector-oriented push-pull. The script also contains a Normal and a
Vector Push Pull in multi-face mode. Textures are transferred. This
version allows to enter graphically the distance and orientation. and
get a visual feedback of the transformation. Full Documentation included
(in English). Joint Push Pull: трансформация , которая отводит грани на задаваемое расстояние вдоль вектора, в то время как генерируется продолговатая фигура. Представляет из себя гибрид обычного тяни/толкай и векторно-ориентированного тяни/толкай. Скрипт также имеет нормальное и векторное тяни/толкай в сложной поверхности. Текстуры переносятся с движением выделения. Эта версия позволяет задавать графически дистанцию и ориентацию и предоставлять визуальную отчетность трансформации. Полная документация предоставлена только в Английском языке.
|
Scans all selected geometry, check if the current entity is an edge, and if yes it erases this edge in 2 cases
1. it is an edge belonging to 2 faces at the same time, their normals
are parallel (faces are coplanar) and their front color is the same
2. it is an edge which doesn't form any faces Проверяет выделение, удаляет линии в двух случаях: - Если линия принадлежит 2 граням в одно и то же время, их нормали параллельны (грани коллинеарны) и их ориентация одинакова.
- Если линия не формирует никакой* геометрии.
|
Complete set of polylines and splines curves commands: create, modify,
convert. Cubic Bezier spline curve2, Uniform B-Spline, Polylines,
modification of precision, add/delete control points, support of loop
closing, conversion of any curve to spline curves, language translation
support (French, German, English, Hungarian, Portugese). Doc included.
Version 1.4 released August 16th 2010.
Полный набор команд полилиний и сплайновых кривых: создание,
модифицирование, конвертирование. Кубическая сплайновая кривая,
Б-сплайн, полилинии, редактирование точности, добавление/удаление
контрольных точек, поддержка замыкания, конвертация любой кривой в
сплайновый, поддержка языков (Французского, Немецкого, Английского,
Португальского, Hungarian).
+Документация. |
|
|