Maxwell Render
компании Next Limit Technologies представляет собой
самостоятельную систему визуализации (рендеринга) трехмерных объектов,
которая построена по принципу «без допущений». То есть в ее основу
положены физические свойства света и поверхностей. Так как программа
использует уравнения волновой теории света, это позволяет
визуализировать трехмерные сцены с беспрецедентным
качеством.
Система полностью воспроизводит не только
волновые свойства света, что позволяет без труда воспроизводить многие
физические явления, например разложение света на спектр после
прохождения призмы. Сам визуализатор рассчитывает такое поведение света,
не заставляя пользователя прибегать к различным трюкам и
ухищрениям.
Кроме того, используя модель реальной физической
поверхности объекта, Maxwell Render рассчитывает взаимодействие света с
этой поверхностью так, как это происходит на самом деле. Поэтому в
системе наиболее логично использовать единицы измерения системы СИ.
Нефизические системы визуализации используют иной подход и работают с
поверхностью и её характеристиками иначе. Иначе — различные
характеристики обрабатываемой поверхности искусственны, определяются
только пользователем и никак не зависят от её реальных свойств. В
результате часто можно видеть различные артефакты, недоработки в
финальном изображении. Интересной особенностью Maxwell Render является
отказ от способа представления света в виде квантов (фотонов). Переход к
работе с волновыми характеристиками позволил описать свойства
виртуального источника света так, как это делается с реальными
источниками. Например, цвет теперь задается не набором значений RGB, а
длинной волны или температурой поверхности светящего объекта. Эти два
параметра между собой тесно связаны. Ближайшим аналогом были
фотометрические источники света в системе 3ds
Max.
Новая версия Maxwell Render 2 несет в
себе большое количество новых возможностей, улучшений и добавлений,
среди которых следующее: * значительные улучшения в
скорости и сокращении "шума" благодаря оптимизации caustics, emitters,
mirrors, HDRI и др. * существенные улучшения качества четкости,
цвета, распределения света, и др. * Stacked Layers: материалы
теперь можно "складывать" друг на друга, аналогично как со слоями в
фоторедакторах. * тонкие SSS: подповерхностное рассеивание в V2
теперь имеет специальный режим, который можно применять к односторонней
геометрии. этот режим очень подходит для листвы, абажуров, бумаги и
т.п. * поддержка файлов IES и EULUMDAT. * Color
Multilight: добавлена возможность редактирования цвета источника света в
реальном времени. * добавлена совместимость с
RealFlow. * новый плагин для Modo. * и многое
другое.
New Maxwell Fire
interactive technology - available inside plug-ins and Maxwell
Studio Sub-Surface Scattering improvements in both quality and
performance Numerous
workflow improvements including new scripting functions, new command
line options and parameters, and networking improvements especially for
running animations. As well as many other fixes and
improvements
The
most significant new feature in version 2.5 is
Maxwell Fire – Fast
Interactive Rendering. Maxwell Fire is an interactive tool which
provides instant results while setting up a scene. Now Maxwell Render
users can preview scene lighting and materials in seconds. And unlike
other interactive style render solutions, Maxwell Fire
IS: Compatible with ALL Maxwell Render materials and
features A truly interactive workflow – integrated in plug-ins
and Maxwell Studio Entirely CPU based - no additional hardware
required